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ネクリアブレード スサノヲ → ツクヨミ → アマテラス → ヤオヨロズ ツクヨミ SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ネクリアブレード 属性:ネクリア斬撃 強化 強化ポイントテーブル:D 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 45m 650 - - - - 21500 2 688 22000 3 46m 726 22500 4 764 23000 5 802 23500 6 840 24000 7 47m 878 24500 8 916 25000 9 953 25500 10 991 26000 11 48m 1029 26500 12 1067 27000 13 1105 27500 14 1143 28000 15 49m 1181 28500 16 1219 29000 17 1257 29500 18 1295 30000 19 50m 1333 30500 20 1371 31000 21 1409 31500 22 1447 32000 23 51m 1484 32500 24 1522 33000 25 1560 33500 26 1598 34000 27 52m 1636 34500 28 1674 35000 29 1712 35500 30 53m 1750 36000 31 1838 36600 32 1925 37200 33 54m 2013 37800 34 2100 38400 35 2188 39000 36 55m 2275 39600 37 2636 40200 38 56m 2450 40800 39 2538 41400 40 2625 42000 41 57m 2713 42600 42 2800 43200 43 2888 43800 44 58m 2975 44400 45 3063 45000 46 59m 3150 45600 47 3238 46200 48 3325 46800 49 60m 3413 47400 50 3500 48000 51 3711 50000 52 3922 52000 53 4133 54000 54 4344 56000 55 4556 58000 56 4767 60000 57 4978 62000 58 5189 64000 59 5400 66000 60 5522 68000 61 5644 70000 62 5767 72000 63 5889 74000 64 6011 76000 65 6133 78000 66 6256 80000 67 6378 82000 68 6500 84000 生産条件 ISLX-001αを殲滅 素材・キーパーツ/STE 必要数 ネクロストーン 10 ギガンテウスの鋼爪 1 闇夜の妖剣 2 闇夜の魔剣 1 STE 300 説明 インセクターの研究を重ね改良されたネクリアブレード。 チャージすることで、前方に斬撃波を放つ事が可能になった。 活用方法 チャージによって繰り出す二種類の斬撃波により、遠距離攻撃を可能にしたネクリアブレード。 武器性能の射程距離は斬撃波のもので、剣本体の射程距離は5m。 通常攻撃はスサノヲと全く同じ中速度3段攻撃。 チャージは2段階あり、どちらも剣と斬撃波の両方に攻撃判定があるが、攻撃範囲が異なる。 チャージ1は回転斬り+スーツの向いている前方へ横に広い斬撃波を放つ。 チャージ2は縦斬り+スーツの向いている前方へ上空まで判定のある縦の斬撃波を放つ。 斬撃波のイメージとしては巨大なビームカッター。 SGS-N同様スーツの正面に向けて斬撃波が放たれるので、慣れないうちはちょっとエイムに苦労する。 性能表記に貫通効果は無いが、エネミーに命中しても貫通して射程限界まで飛んでいく。 威力は高くないものの、複数のエネミーをまとめて攻撃できる。 特に横斬撃波は広範囲を攻撃できるため、低変体の群れの一掃に役立つ。 見た目より範囲が広く、頭くらいの位置にいる飛行エネミーにも当たる。 斬撃波ばかりに目が行きがちだが、実はチャージ斬り自体の攻撃力もかなり高い。 斬撃波で倒しきれない中~大型のエネミーには、チャージ斬りと斬撃波の両方を当てるように使おう。 ボスエネミー戦では斬撃と斬撃波、両方を当てることを意識するといいダメージソースになるはず。 履歴 2012/08/01 追加 2012/10/24 斬撃波の威力向上 2013/03/19 威力の向上、ホーミング性能の低下 2013/05/29 チャージ時間の短縮、斬撃波の威力向上 2014/03/26 貫通性能の向上 2014/04/22 必要殲滅数の軽減(ISLX-001 β30⇒20、ISLX-001 α20⇒15) 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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【クラス】舞台少女 【元クラス】アヴェンジャー 【真名】ツクヨミ 【容姿】凛々しく美しい少女 【英雄点】45点(ステ30点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】A++:7(8) → EX:9 【耐久】A+:6(7) → EX:8 【敏捷】A:5 → A++:7 【魔力】A:5 → A++:7 【幸運】A:5 → A++:7 【ACT1(スキル1)】月影 EX(忘却補正) 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【ACT2(スキル2)】スタァライトの輝き EX 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増やす。 【ACT3(スキル3)】闇ヲ呑ム月 EX 5点:神性の特攻対象となる。作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【クライマックスアクト(宝具)】夜之食国 1/1 【ランク・種別】対次元宝具(対界宝具) 【効果】使用時に令呪1画消費 相手の前衛全てに物理攻撃を行う。 物理攻撃時、補正値10を得て、相手のクラス固有スキルによるダイスのプラス補正値を無効する。 【その他】天属性・秩序・善 女性・舞台少女・神性
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呪師ツクヨミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ 死の呪い EX増減 敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ(LV不問)+死神モート(LV不問)→アシユラ 呪師ツクヨミ(LV不問)+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ(いずれもLV不問)→死神モート 呪師ツクヨミ(LV不問)+祭司キキク(LV不問)→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ(LV不問)+破戒僧キク(LV不問)→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・召喚士・男性モンスター 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。 破戒僧キクから作る場合でも、 破戒僧キク時代に育てた技や潜在能力は引き継がれない ので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。 よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。 技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。 コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。 こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。 また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。 キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。 ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。 最強クラスの武器を多種類ドロップする。 Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。 「フラッシュバックダンジョン」に登場。 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。 また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。 なお、 1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場する もよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいるorミス 2 ほほえんでいるorミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」
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呪師ツクヨミ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 154-163 クラス ★★★ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 E 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 D 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 C 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 B 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 A 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ 死の呪い EX増減 敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ+死神モート→アシユラ 呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ→死神モート 呪師ツクヨミ+祭司キキク→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ+破戒僧キク→ツブレトマト 解説 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。 破戒僧キクから作る場合でも、 破戒僧キク時代に育てた技や潜在能力は引き継がれない ので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。 よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。 技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。 コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。 こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。 また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。 キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。 ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。 最強クラスの武器を多種類ドロップする。 Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。 「フラッシュバックダンジョン」に登場。 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。 また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。 なお、 1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場する もよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 3リールで埋めることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) そせいの秘法 (省略) 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版の潜在個体で確認。 2リールは【★★→★★★】を2個【ふっかつの秘法】に変えることが可能。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス 2 ほほえんでいる or ミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」「えい!」「はっ!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」「はっ!」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」「喰らえ!」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 ステータス↓ 「フーンッ!」 ミス 「フーンッ!」 ダメージ 「うわっ」「ぐはっ」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」
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基本情報 属性 部位の柔らかさ 部位破壊 備考 頭 ★★★★★ あり 角が折れる(怒り時のみ) 翼 ★★★ 翼(怒り) ★★★★ 胴 ★★★ あり 背中の突起が折れる胸の部分が壊れる(?) 後脚 ★ あり 爪が欠ける 尾 ★★ あり 尾羽がボロボロになる 属性有効度 物理有効度 ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★ ★★ ★ ★ ★★ 状態異常有効度 ★★ ★ ★★★★★ ★★★ ★★★ 狩猟報酬・手に入る素材(カッコ内は部位破壊でも入手可) 通常 強獣 澱で追加 出やすい護符 なし※ 月夜魅の鉱皮(胸?)月夜魅の輝爪(脚)月夜魅の輝尾(尾)月夜魅の背幹(背)月夜魅の輝角(頭)月夜魅の輝羽月夜魅の輝嘴月夜魅の螢紗羽冬塞ぎの心珠蛍雪衛士の涕涙蛍雪衛士の獣血冬凪の巨獣結晶 冬塞ぎの要石冬凪の大獣結晶月夜魅の幻珠冬塞ぎの幻珠 ※要検証土強化纏いの閃き巧手の妙・攻会心強化・攻体力強化からくり連携・癒 ※いつの間にか上位から登場する獣は「通常」ではなく「強獣」表記になった 攻略指南 アマテラスの亜種。 氷を思わせる涼しげな外見だが扱う攻撃は土属性で、火属性はあまり効かない。 物理攻撃に対する耐性が高く、属性偏重タイプの武器が有効なようだ。 弱点は風属性、次点で樹属性となっている。 光を吸収して攻撃する力へと換える能力を持つ。 力を溜める動きを見せたら、「仕掛け槌」や「閃光花火」などのからくりで怯ませよう。 溜める動作はアマテラスほど長くないため妨害は難しい。 アマテラス同様に一定量の力を溜めると怒り状態になる(と思われる) 怒ると攻撃が強化されるのはもちろんの事、怒り状態の終わり際に非常に威力の高い攻撃を放つので要注意。 状態を問わず空中に留まる時間も長めなので「閃光花火」は活用したい。 アマテラスは怒ってなければそこまで強くはなかったが、ツクヨミは怒る前からビーム系の攻撃も普通に使ってくる。 一撃で即死するような攻撃は少ないが、連続攻撃が苛烈な手強い獣となっている。 特定の攻撃は出したあとに大きな隙ができるのはアマテラスに似ている。 慣れるまでは回避を優先し、隙を見つけてじっくり攻めるのがいいかもしれない。 なお原種と異なり戦闘BGMは汎用である。
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:無痍 分類:女性 進化前:なし 進化先:SR+ツクヨミ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SRツクヨミ.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 56 62 70 77 84 AT 48 53 60 66 72 AG 7 7 7 7 7 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 85 86 88 AT 73 74 75 AG 7 7 7 ◆カード説明◆ 黄泉の国からこの世に戻ったイザナギが川で禊をした際に、アマテラスとスサノオと共に生まれた「三貴子」の1柱。月の霊威を司り、豊穣や運行、さらには生命の源泉である海や不老不死とも強い関係を持つとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 無機質特攻+20% 無機質系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:天穴の理(ゲージ:3) 敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:月影の灯火 範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) (Lv25~) 範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:無情の月光華 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、さらにAT×0.55のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、さらにAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.55 ×0.60 ■□□ 30% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 後列:夢幻の鋭刃 敵全体で一番コストの低いキャラにかかっている効果を打ち消し、さらにAT分のダメージを与える (Lv35~)夢求の砕月 敵全体で一番コストの低いキャラにかかっている効果を打ち消し、さらにAT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×1.00 ×1.20 ■■■ 30% ×1.20 ×1.44 ■■■ 10% ×1.50 ×1.80 (Lv41~)クリティカル率上昇 考察 天空版と同様、高ATと低HPの両極端のステータスを持って登場。 前列はロック、中後列は攻撃と行動内容が大きく異なるため、列崩れには注意したい。 特技:敵のプラス効果を打消し(敵全体)+味方のマイナス効果を打消し(味方全体) 3ゲージであるため比較的早めに発動する。 ただ低HP 鈍足であるため、過度な期待はできないか。 悪い効果ではないが、ロックや攻撃の手を休めるターンができるという側面もある。 前列:通常行動確率ダウン(相対前列、100%、2ターン) 天空版と同様の前列ロック行動。 無痍を持つが低HP故、落とされるリスクが高いのも同様。 中列:ダメージ無効打消し+前列薙ぎ ダメージ無効打消しにより無痍を剥がすことができるが、如何せん遅すぎる。 ほとんどのアタッカーよりも後に攻撃することになるため、ダメージ無効を活かすことが難しい。 この位置で使うのならば、なんらかのAGサポートは必須だろう。 後列:敵の全ての効果を打消し(低コスト1体)+低コストサーチ攻撃 効果を打ち消しつつ攻撃するため、ダメージ無効などもお構い無しなのが心強い。 このカードのATが高い上に低コストカードサーチであるため相手カードを落としやすく、相手デッキの列崩れを狙い易い。 鈍足であるため味方のATアップ効果を載せやすいのもポイント。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 進化先:SR+ツクヨミ 進化前ではない:ツクヨミ コメント 前例行動は1ターンでは? -- 2014-05-03 00 38 56 LV25で2ターンになる -- 2014-05-03 17 02 30 ツクヨミはSR+に進化するのでは? -- 2014-07-08 05 46 10 SR+ツクヨミはエターナル5弾追加で新しい方だから情報更新されてないだけじゃないかな -- 2014-07-08 06 00 16 SRとSR+ではどちらが良いのでしょうか? 今SRなのですが、体力が低いのが難点です。 SR+にして中後列や威光で使う方が強そうな気がするのですが… -- 2014-09-22 21 19 14 ↑進化させてからフェンニル殺し用として使ってたな。リーグとかに隠しておくとだいぶ使える。 -- 2014-12-07 21 32 41 前例でぽちをロックできる ビバリのお供に -- 2015-04-06 10 17 40 コメント すべてのコメントを見る
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ツクヨミ 二つ名:月の女神、世界をその手に納める者 月の都から宇宙船で日本にやってきた神。 かなり高等な神だが、好き勝手でワガママな性格の為放置状態にされた。 藍色の髪とアホ毛が特徴。 10歳くらいの幼女で、街をぶらぶらしていた時にハデスに一目惚れ。 ハデスに会い、神界でいきなり***を開始。余裕で性犯罪ですよ、ハデスさん。 ・・・・・という彼の妄想ですから大丈夫です。 本人が泣いたり怒ったりすると世界中の惑星が吹っ飛ぶらしく、既に1000000以上の惑星が犠牲となった。 ・・・・・のだが、当の本人は自覚していない。 特務機関WORKSやブラックペーパーは何故かこいつを狙っている。 機関め、病気すぎるだろ常識的に考えて・・・・・ 余談:ハデス神はロリコンで妹キャラ萌えだから大丈夫だ 問題ない 実は神が周囲に無自覚に発散している神通力の集合体である。 実体を成したホログラムのようなもの。 その為街を闊歩するとたまにノイズが走る。 レンカ曰く「神々が人類を滅ぼす為に生み出した最終兵器」で、凶悪な能力もそれが原因。 兵器なのになぜ幼女なのかは知らない。 一時期神通力を何者かに干渉され、暴走。ハデス及び地球を破壊しようとしたが、ハデスに抱擁され何とか正気を取り戻し、再びハデスと穏やかな日常に戻る。 しかし、大人の事情でハデスが行方不明に。再び一人ぼっちになったが、その後オレックスの元で暮らし始める(勿論性行為はきちんと行いました)。 しかし、サタンの思惑によって再び暴走。箱舟から神界を潰す固定砲台扱いとなり、 多くの神界を無差別に破壊し、さらにオレックスとも敵対する羽目となる。 最終的にオレックスの手によって正気を取り戻し、墜落する箱舟を持ち上げるブースターの役目となる。 多くの神界を葬り去ってきた罪滅ぼしとして箱舟と共に宇宙の彼方へと消えていった。 ※再登場の可能性はあるらしい。
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このページでは空想の神、及びそれを元にしたキャラクター、 ツクヨミ を解説する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【ツクヨミ(ファイアーエムブレム if)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ツクヨミ 他言語 別名義 ツキヨミ月読命 種族 【神】 声優 『ドラガリアロスト』 櫻井浩美 初登場 【ドラガリアロスト】 日本神話の【神】。 イザナギによって生み出された【月】の神で、夜を統べるとされている。 【太陽】の神である【アマテラス】とは、こちらが弟の関係に当たる。 一般に男神と考えられているが、記紀では性別の記述はない。 作品別 【ドラガリアロスト】 本作ではヒノモトの【ドラゴン】という設定で、ヒノモトを創造したイザナギとイザナミから生まれた姉妹竜。アマテラスの妹。デザインは『ナイツオブグローリー』のもの。 2020/12/31開催のレイドイベント「新春陰陽役」で名前だけ登場。【骸衆】が復活させようとしている存在らしい。 その後、2021/12/31開催のレイドイベント「來光! 日ノ下決戦」で本人が登場。骸衆達や【オキノ】の暗躍により復活してしまった。 【人間】達を徹底して見下し、死人を自在に操る。ドラゴンと死人だけの国を作るために地上の侵略を開始した。 マナを無尽蔵に吸い上げる性質を持つため倒す事は困難なため、一戦交えてから撤退する事に。 その中で【シンゲン】を操り、オキノとなった【イズモ】と共にユキムラを襲撃させるが、ユキムラがこれを乗り越えて十二竜氏として覚醒。 アマテラスの提案でアマテラスが支配する異界・タカマガハラに転移させ、マナを吸い上げる力を封じるものの、そこでも圧倒的な力を発揮する。もうだめかと思われたその時、外の世界で活躍する十二竜氏達の力が流れ込み、一行が奮起を見せてこれを撃破。最後はアマテラスが自らを犠牲にして共に消滅した。 イベント内ではレイドボスとして登場。ゾンビを呼び出して攻撃させてくる。 + 解析情報 2018/12の段階でデータ内に画像だけ混入していたため、当時の時点でツクヨミが来る事は予測されていた。 やたらと顔見せが遅かったにもかかわらず、今更『ナイツオブグローリー』のデザインだったのは、初期の頃から出す事を決めていたドラゴンであるためと思われる。 が、『ドラガリアロスト』では骸衆の大ボスという大役となった関係で、実際に出たのは上記の通りに2022年と非常に遅くなった。 関連キャラクター 【アマテラス】 【骸衆】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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呪師ツクヨミ 呪師ツクヨミパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常マインドクラッシュ 死の呪い EX増減敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ(LV不問)+死神モート(LV不問)→アシユラ 呪師ツクヨミ(LV不問)+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ(いずれもLV不問)→死神モート 呪師ツクヨミ(LV不問)+祭司キキク(LV不問)→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ(LV不問)+破戒僧キク(LV不問)→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・召喚士・男性モンスター~ 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。~ 破戒僧キクから作る場合でも、[[破戒僧キク]]時代に育てた技や潜在能力は引き継がれないので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。~ よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。~ 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。~ ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。~ 【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。~ 【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。~ こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。~ また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。~ 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。~ 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。~ 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。~ 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。~ 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。~ キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。~ 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。~ 存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。~ こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。~ 生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、~ 召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。~ 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。~ 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。~ ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。~ 最強クラスの武器を多種類ドロップする。~ Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。~ 「フラッシュバックダンジョン」に登場。~ 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。~ 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。~ また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。~ なお、1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場するもよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいるorミス 2 ほほえんでいるorミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」